这种期待也和日渐发展的产业生态有关。如今,动画产业逐渐形成跨越地理空间的产业集群,以市场化方式促进资源合理配置,有效提升了创新效率。数字化浪潮的到来,进一步打通了动画、影视、游戏等内容之间的技术边界。真人电影《流浪地球》采用大量动画特效,剧集《梦华录》运用前置特效、动态预演、实时渲染等动画技术……动画正成为影像表达的技术基础,被广泛运用于电影、游戏、虚拟直播等领域,在数字时代大展身手。外媒报道称,本片将会延续整个《电锯惊魂》的故事框架,讲述全新的故事,探索一个新的谜题。《电锯惊魂》系列由导演温子仁开创。首部影片在2004年1月圣丹斯电影节首映,同年10月29日全球各地陆续上映,在北美地区带来了5518万美元的票房。讲述外号叫“坚锯”的变态杀人狂魔通过让受害者经历致命的“游戏”来测试他们的生存意愿,第九部2022年上映,克里斯·洛克、塞缪尔·杰克逊、麦克思·明格拉主演,疫情期间收获4060万美元全球票房,该系列全球票房累计超过10亿美元。
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