剧情简介

从具体的例子来看,我在老家从99年一直拍摄到现在,几乎每年都坚持做一些记录,20多年的东西一直被保存下来。现在再回看,你会看到20多年前我们村子是这个样子,那时的人长的样子,甚至会看到20多年里人们讲话的方式已经发生了一些变化……我最近两年回去,经常会有人问我,那个东西是不是你拍的,我说哪个东西,他们说有人在微信里面传,当时响水坝100多只木船在江里面,很多人在江里面捞建筑用的沙子,现在完全没有了,这些都成为小孩子不知道的东西。我说应该是我拍的,ta问“那他们怎么会有?”我说因为我有一年回家放素材给他们看的时候,几百个村民来看,他们都很喜欢,看完后我做了100多张光盘问有没有人要,结果大家上来一抢而空,我以为他们都不要。大家把光盘拿回家放后,有人用手机从电视屏幕上拍下来,放在微信里面转发。所以我觉得在这两个基础上,从我自己个人的角度来看,我觉得人生苦短,拍着拍着比较好玩,过完这一辈子就完了,没有别的。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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